WEB SCIENCE


                        
A.      PENGERTIAN WEB SCIENCE

·         WEB

Suatu halaman yang dapat berupa gambar , tulisan, animasi, suara ataupun gabungan dari kesemuanya dengan tujuan memberikan informasi tertentu itu sehingga dengan itu semua orang dapat memudahkan sesama dalam mencari informasi yang diinginkan .

·         SCIENCE

Ilmu pengetahuan akan suatu hal yang dapat dibagikan kepada orang lain sebagai informasi yang tepat dan akurat .

Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa web science adalah suatu ilmu pengetahuan untuk membuat, merancang dan memberi informasi yang dapat berupa gambar, tulisan, animasi maupun suara yang akurat dan tepat melalui halaman elektronik .
  
                        B .      JENIS-JENIS WEBSITE

·         Berdasarkan sifatnya

1.      Website Dinamis

Merupakan website yang contentnya dapat berubah setiap saat. Contoh dari website dinamis ini antara lain adalah wikipedia,  detik, tokobagus dan blog tentang internet .

2.     Website Statis

Merupakan website yang jarang sekali dirubah karena memang tidak diperlukan perubahan yang sangat sering. Contohnya adalah website company profile dan website profil organisasi. Website statis seringkali juga berfungsi hanya sebagai brosur atau kartu nama digital perusahaan.


·         Berdasarkan fungsinya

1.      Search Engine

Website Search Engine adalah website yang sengaja ditujukan untuk memudahkan orang lain dalam mencari informasi yang dibutuhkan, biasanya website yang ditujukan untuk mencari informasi akan merujuk pada website lain. Contohnya adalah Google, dan Yahoo .

2.     Blog

Blog ini bisa dibilang diary elektronik yang dimiliki pemilik website.Isi dari blog ini dapat berupa cerita, artikel ataupun hasil dari pemikiran-pemikiran si pemilik blog. Fungsi dari blog adalah berbagi cerita, pengetahuan, informasi ataupun content yang berguna nagi pengunjung/pembaca blog tersebut.

3.     Networking

Website networking yang masih digemari saat ini adalah facebook dan twitter, dimana website networking ini menyediakan fasilitas yang memungkinkan bagi masing-masing pengguna akun untuk dapat berinteraksi/bersosialisasi tanpa memikirkan jarak yang jauh .

4.     Berita

Website berita berfungsi untuk memberikan informasi berupa berita yang update mengenai suatu hal yang mana berita tersebut ditujukan kepada pembaca yang tengah mengunjungi situs/web berita tersebut. Contohnya adalah detik.com

5.     Multimedia

Contoh dari web multimedia ini adalah youtube , web ini memungkinkan pengunjungnya untuk melakukan streaming/melihat langsung video yang tersedia dalam web ini tanpa harus mengunduh/download , web ini membutuhkan koneksi/kecepatan yang tinggi untuk mengaksesnya .

6.     E-Learning

Website e-learning dapat dikatakan sebuah kelas elektronik yang mana dengan adanya e-learning paengunjung ataupun member dapat belajar sama halnya pada saat berada di kelas . contohnya adalah website-website universitas .

7.     E-Commerce

Website E-Commerce merupakan toko virtual yang memberikan kebebasan para pengunjung untuk dapat melihat-lihat hingga membeli barang yang mereka inginkan. Contoh website E-Commerce yang paling terkenal adalah E-Bay.


        C.      UNSUR-UNSUR WEBSITE

1.        Domain Name

Domain name atau biasa disebut nama domain adalah suatu nama yang digunakan untuk sebuah website yang mana dari nama tersebut sebuah website dapat teridentifikasi .alamat. Contoh http://www.google.com--dapat juga tanpa www--

Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:

-         Generic Domains

Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.

.com : domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
.edu  : domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)
.gov  : domain untuk pemerintahan (government)
.mil    : domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
.org   : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).

-         Country-Specific Domains

Merupakan second level domain yang bertujuan untuk mengidentifikasi suatu negara melalui domain, seperti :

Ø     .id(Indonesia)
Ø     .au(Australia)
Ø     .jp(Jepang)

Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id.

Ø     .co.id  :  Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø     .ac.id  : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø     .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø     .mil.id :  Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø     .or.id  : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori 
                         "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø     .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan
                          pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø     .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan
                             yang  melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.

2.       Hosting

Hosting merupakan suatu media penyimpanan dalam suatu web yang berungsi untuk menyimpan konten-konten penting seperti data-data,  file-file,  gambar dan lain sebagainya yang nantinya akan ditampilkan dalam web . semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.

3.       Scripts/Bahasa Program

Adalah bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan web karena bahasa program itulah yang nantinya akan dimengerti dan diterjemahkan oleh web.  Scripts yang banyak dipakai pada web  yaitu  HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb.

4.      Design Web

Design web merupakan unsur dari web yang harus diperhatikan betul setelah bahasa program dan isi ,  karena dengan design yang baik dan tepat dapat menarik minat bagi pembaca untuk mengunjungi web tersebut .

Web yang memiliki desain dan isi yang baik dan tepat biasanya akan membuat para pengunjung lebih nyaman dan rela untuk mengutamakan mengunjungi web tersebut dibandingkan mengunjungi web-web lain .


D.      DAMPAK POSITIF & NEGATIF WEB

·         Dampak Positif

-         Web sebagai media komunikasi

Memudahkan manusia dalam berkomunikasi terlebih jika jarak yang ditempuh amat jauh , melalui web seorang manusia dapat berkomunikasi dengan yang lainnya dengan mudah dan cepat .

-         Media pertukaran data

Dengan menggunakan email  para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah .

-         Media untuk mencari informasi atau data

Dengan adanya web informasi dan data dapat diperoleh dengan cepat , update dan akurat , seseorang hanya cukup mengunjungi web yang berisi informasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan .

-         Suatu  instansi resmi seperti instansi pendidikan, kebudayaan dan lain sebagainya dapat menggunakan web sebagai juru bicara yang ampuh untuk memberikan informasi yang tepat bagi masyarakat .

-         Memudahkan sesorang dalam melakukan bisnis berbasis web yang mana dengan adanya web tersebut seseorang dapat dengan mudah mencari barang-barang yang diinginkan tanpa harus mengunjungi tempat/toko penjualnya .

·         Dampak Negatif

-         Pornografi

Sifat dari web yang bebas dan tebuka membuat sesorang juga dengan mudah mengaksesnya , web ini menjadi faktor penyebab  yang dapat meningkatkan tingkat kejahatan di Indonesia , oleh karena itu pemerintah tengah membatasi pemyebaran web ini .

-         Penipuan

Web juga rentan terhadap penipuan yang dilakukan oleh si pembuat web tersebut , katelitian merupakan suatu modal yang harus dimiliki oleh pengunjung web agar tidak tertipu . Penipuan yang sering terjadi sering menimpa seseorang dalam berbelanja online .

-         Perjudian

Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

-         Mengurangi sifat sosial manusia

Adanya internet karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face) .


E. REFERENSI

http://oni3tha.blogspot.com/2010/03/pengertian-web-science.html

http://softwaremaniapc.blogspot.com/2013/03/penjelasan-website-lengkap.html

http://www.mattjunior.com/2013/02/mengenal-jenis-jenis-website/






Rabu, April 24, 2013
Posted by Agung Dermawan

Gambar Virtual / Virtual Images


A. Virtual images / Gambar virtual

1. Dunia virtual dan dunia nyata

Virtual sebagai konsep filosofis yang dibahas dalam 5.4.2, di mana ia berpendapat bahwa hal itu tidak kebalikan dari nyata tetapi semacam realitas itu sendiri. Kita tidak harus menentang virtual dan berpikir itu sebagai semacam dunia maya dengan realitas. Memang, jika kita berpikir tentang apa yang kita maksud dengan virtual ketika kita menggunakan istilah dalam bahasa sehari-hari ini adalah jelas.

Virtual memiliki sejarah panjang juga. Pada abad kelima belas perdebatan muncul antara Katolik dan Protestan tentang apa yang terjadi ketika orang mengambil Komuni Kudus dalam Gereja Kristen. Dalam mengambil bagian dari roti dan anggur, apakah mereka benar-benar mengkonsumsi daging Kristus dan darah atau melakukannya 'hampir' atau simbolis dan dengan cara keyakinan mereka? Ini adalah argumen atas yang orang benar-benar kehilangan kepala mereka (Shields 2003: 5-6).

Melihat kembali contoh-contoh ini, kita dapat melihat bahwa tidak hanya adalah 'virtual' tidak menjadi diambil sebagai 'ilusi', juga bukan yang langsung bertentangan dengan 'nyata'. Sebaliknya, apa yang disarankan oleh contoh-contoh ini adalah bahwa 'virtual' berbeda dari 'aktual' tetapi keduanya nyata dalam cara yang berbeda.
Tampaknya juga akan terjadi, semakin mungkin , bahwa hampir nyata dan benar-benar nyata tidak sepenuhnya berbeda atau dunia yang terpisah, mereka tumpang tindih atau hidup berdampingan dan teknologi mengembangkan masyarakat kita bergerak di antara mereka. Memang, salah satu teori realitas virtual.




Katherine Hayles, mendefinisikan 'virtuality' karena ada pervasively dalam budaya digital, seperti persepsi ' bahwa benda material interpenetrated oleh pola informasi '(1999: 13). Ketika kita bergerak sekitar fisik kita (harfiah 'beton' kami lingkungan) kita temui dan terlibat dengan produk informasi dihitung di setiap kesempatan. Kita bisa mengambil contoh dari ATM (Automatic Teller Machine), jika tidak disebut dalam bahasa Inggris sebagai 'cash dispenser' atau dalam bahasa gaul sebagai 'lubang di dinding' (tapi lubang terkemuka di mana kita mungkin bertanya?). Ini adalah contoh yang berguna karena sementara ada realitas fisik dan aktual ke ATM, melalui itu kita juga memasuki dunia perbankan virtual dan jelas bahwa kita tidak dapat dengan mudah memanggil satu nyata dan ilusi lainnya.

Pada ATM kita secara bersamaan menghuni benar-benar nyata dan hampir nyata. ATM Keyboard dan layar, bertempat di stainless steel dan disemen ke dinding bata bank atau supermarket, bersama dengan trotoar kita berdiri pada saat kita menekan tombol, semua sebenarnya dan material yang nyata. Akses teknologi ini memberi kita ke server komputer dan workstation dalam bangunan terpencil, dan kabel, nirkabel, dan satelit yang kami hubungi, yang juga nyata tetapi jaringan mereka terdiri menimbulkan pengalaman virtual.

Dunia perbankan online dan 'virtual' kami uang yang kita akses juga cukup nyata. Jika kami menemukan bahwa secara online (maya) sistem perbankan mengatakan kepada kita bahwa account kita kosong maka kita benar-benar tanpa uang. Mungkin kita tidak bisa membayar sewa atau membeli makanan. Dalam pengertian ini, menjadi virtual tidak 'menjadi 'nyata, itu adalah negara yang dihasilkan oleh teknologi aktual dan material, yang dapat melibatkan fisik kita indra seperti yang mereka lakukan, dan itu bisa memiliki konsekuensi dunia nyata yang pasti tidak ilusi, seperti menjadi tunawisma atau lapar. howard / Papers / terpilih-art-longevity.html.)

Dalam pengertian ini, sebelum mereka aktualisasikan dengan mencetak, proyeksi, atau emisi, digital diproduksi dan gambar yang tersimpan itu sendiri virtual. Hal ini karena mereka tidak memiliki, mereka di laten negara, realitas fisik dan materi yang jelas gambar analog. Sebuah analog gambar adalah transkripsi dari satu set kualitas fisik (milik obyek diwakili) ke set yang lain, orang-orang dari gambar atau artefak (lihat 1.2.1). Sebuah gambar digital berada di komputer file, itu adalah kode atau satu set informasi, semacam gambar laten menunggu visibilitas dan materi terbentuk ketika itu dimuat ke dalam perangkat lunak yang sesuai dan diproyeksikan atau dicetak.

Kita harus berhati-hati tentang perbedaan ini sebagai gambar digital, tentu saja, produk-produk dari perangkat keras dan harus mendapatkan bentuk materi dari beberapa jenis (bahkan jika cahaya hanya dipancarkan dari screen) untuk menjadi terlihat. Dalam kontras antara analog dan digital kita mungkin mencatat tidak lebih dari tahap terbaru dalam abstraksi sejarah dan dematerialisation relatif dari substansi yang gambar terdaftar: sebuah proses yang mencakup dari benda materialitas dari tanda-tanda dan gambar tertulis di batu, kulit binatang, kanvas atau kayu, kertas, seluloid, pita magnetik atau elektro. Ada beberapa implikasi penting di sini yang menyangkut stabilitas, umur panjang, dan kemampuan untuk arsip dan kemudian mengakses.

Dari beberapa penjelasan diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa gambar virtual adalah gambar di mana sinar keluar dari titik pada obyek selalu berbeda. Ini akan muncul untuk berkumpul di atau di belakang perangkat optik (misalnya, cermin).

Sebuah contoh sederhana adalah cermin datar di mana citra diri yang dirasakan pada dua kali jarak dari diri sendiri ke cermin. Artinya, jika ada yang setengah meter di depan cermin, citra seseorang akan tampak pada jarak 1 meter (atau setengah meter di dalam atau di belakang cermin). Karena sinar pernah benar-benar bertemu, seseorang tidak dapat memproyeksikan gambar virtual.
Sabtu, November 24, 2012
Posted by Agung Dermawan

NEW MEDIA / MEDIA BARU


     A. MEDIA BARU ?


Apa media baru?
kita dapat mulai menjawab pertanyaan ini dengan daftar kategori sering dibahas dalam topik ini dalam beberapa contoh populer: internet, situs web, komputer multimedia, permainan komputer, ccd-rom dan dvd, virtual reality.Apa ini semua merupakan media baru? bagaimana dengan program televisi digital dan pengeditan di komputer ? atau fitur film yang menggunakan animasi 3d dan menyusun digital ? Kita juga akan menghitung ini sebagai media baru? bagaimana dengan gambar dan text-gambar komposisi-foto, ilustrasi, layout, iklan-dibuat pada komputer dan  dicetak di atas kertas? .

Seperti dapat dilihat dari contoh-contoh diatas , pemahaman populer media baru mengidentifikasi jika dengan penggunaan komputer untuk distribusi dan pameran ketimbang produksi. Contohnya adalah teks yang didistribusikan pada komputer (website dan buku elektronik) dianggap media baru, sedangkan teks yang didistribusikan di atas kertas tidak. Sama atau bukanlah dianggap media baru lalu foto-foto yang diletakkan pada CD-ROM sehingga membutuhkan komputer untuk dilihat dianggap media baru sedangkan foto-foto yang sama dicetak dalam sebuah buku yang tidak dianggap sebagai media baru .









Jadi media baru itu sendiri dapat diartikan sebagai hal baru yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi dengan tujuan untuk memudahkan sesorang untuk memperoleh sesuatu yang di cari , Yang sebelum munculnya media baru kita cari langsung dari tempatnya. 

Setelah munculnya media baru  kita bisa memesan barang melalui fasilitas internet ataupun menghubungi customer service selain itu juga bagi mahasiswa dan pelajar adalah penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan, proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik, proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu dan tenaga, meningkatkan kualitas hasil belajar siswa, memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja, menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar serta mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.










akan kita menerima definisi ini?
jika kita ingin memahami dampak komputerisasi budaya secara keseluruhan, saya pikir itu terlalu membatasi. Tidak ada alasan untuk hak istimewa komputer sebagai mesin untuk pameran dan distribusi media melalui komputer sebagai alat untuk produksi media atau sebagai storage device.all media memiliki potensi yang sama untuk mengubah bahasa budaya yang ada. dan semua memiliki potensi yang sama untuk meninggalkan budaya yang ada .



Posted by Agung Dermawan

BAHASA PEMROGRAMAN PYTHON

Asslamaualaikum Wr Wb

Pada kesempatan kali ini penulis ingin berbagi pengetahuan mengenai bahasa pemrograman python , mungkin ada beberapa dari anda yang sudah mengenal atau bahkan menguasai bahasa pemrograman ini , namun  penulis ingin kembali mengulas dasar dari bahasa pemrograman ini , untuk lebih jelasnya silahkan membaca penjelasan berikut .
A. SEJARAH SINGKAT PYTHON

Python dikembangkan oleh Guido van Rossum pada tahun 1990 di CWI, Amsterdam sebagai kelanjutan dari bahasa pemrograman ABC. Versi terakhir yang dikeluarkan CWI adalah 1.2. Tahun 1995, Guido pindah ke CNRI sambil terus melanjutkan pengembangan Python. Versi terakhir yang dikeluarkan adalah 1.6. Tahun 2000, Guido dan para pengembang inti Python pindah ke BeOpen.com yang merupakan sebuah perusahaan komersial dan membentuk BeOpen PythonLabs. Python 2.0 dikeluarkan oleh BeOpen. Setelah mengeluarkan Python 2.0, Guido dan beberapa anggota tim PythonLabs pindah ke DigitalCreations.

Nama Python itu sendiri dipilih oleh Guido karena kecintaan guido pada suatu acara televisi Monty Python s Flying Circus. Oleh karena itu seringkali ungkapan-ungkapan khas dari acara tersebut seringkali muncul dalam korespondensi antar pengguna Python.

B. TIPE DATA PYTHON

Pada python ada beberapa tipe data yang selalu digunakan dalam setiap pembuatan program , tipe data tersebut adalah :

* NUMBER

Number merupakan tipe data yang didalamnya terdiri dari integer (bilangan bulat) dan floating point(bilangan desimal) .

Contoh :

>>> 6 * 3
        18

>>> 4**2
        16

>>> 3.245 * 3
        9.7349999999999994

* STRING

Tipe data string merupakan sebuah tipe data yang selalu berada diantara tanda kutip baik kutip satu (') ataupun kutip dua (") .

Contoh :

>>> "Welcome"
         'Welcome'

>>> "Ini adalah contoh tipe data string"
         'Ini adalah contoh tipe data string'

* LIST

Tipe data list dapat dikatakan juga sebagai array pada python karena memiliki tanda yang sama pada penulisannya yaitu kurung siku ([ ]) , sedangkan pengertian dari list itu sendiri adalah suatu jenis tipe data yang memiliki komponen yang tidak sama / berbeda .

Contoh :

>>> x = ['Budi' , 'Tina' , 'Tono']
>>> x
['Budi' 'Tina' 'Tono']

>>> x[2]
['Tono'] (*Menghasilkan output Tono karena list membaca suatu data yang dimulai dari nol (0)

* DICTIONARY

Tipe data ini merupakan lawan dari tipe data list , jika tipe data list menggunakan suatu angka sebagai indeks untuk merujuk kepada isi variabel maka pada tipe data dictionary menggunakan suatu key yang berfungsi untuk langsung merujuk kepada isi variabelnya , ditulis menggunakan kurung kurawal ({ }) untuk mendeklarasikannya .

Contoh :

>>> A = {'Nama' : 'Agung' , 'Nomor' : '1' , 'Kota' : 'Bekasi'}
>>> A
{'Nama' : 'Agung' , 'Nomor' : '1' , 'Kota' : 'Bekasi'}

>>> A['Nama']
'Agung'

C. OPERATOR PADA PYTHON

Pada python ada beberapa jenis operator yang harus kita kenali sebelum memulai membuat sebuah program , operator tersebut adalah :

 * OPERATOR LOGIKA

Opertaor logika merupakan opertaor yang akan menghasilkan sebuah output true atau false , di dalam python sendiri ada 3 jenis operator logika diantaranya and,or dan not . Python memiliki sedikit perbedaan dalam mendeklarasikan opertaor logika , perbedaanya adalah angka yang bukan bilangan nol (0) dianggap sebagai kondisi true (benar) atau memiliki nilai satu (1) .

Contoh :

>>> x = 9
>>> x and 1 (*variabel "x" yang bernilai 9 dianggap bernilai 1)
1

atau bisa juga seperti ini 

>>> x = 9
>>> x > 5
True

* OPERATOR ARITMATIKA

Operator aritmatika merupakan opertator yang difungsikan untuk menyelesaikan proses perhitungan dalam sebuah program . Operator artimatika diantaranya :

*) PERKALIAN (*)

Contoh : 

>>> 7 * 3
21

*) PEMBAGIAN (/)

Contoh :

>>> 9 / 3
3

*) MODULUS (%)

Contoh :

>>> 7 % 3
2

*) PENJUMLAHAN (+)

Contoh :

>>> 5 + 3
8

*) PENGURANGAN (-)

Contoh :

>>> 3 - 2 
1

* OPERATOR PERBANDINGAN

Operator perbandingan merupakan sebuah operator yang berfungsi untuk membandingkan satu kondisi atau lebih dan menghasilkan kesimpulan yang berupa statement "TRUE" atau "FALSE" . 

Berikut adalah contoh dari operator perbandingan :

*) LEBIH DARI (>)

Contoh :

>>> 9 > 3
True

*) KURANG DARI (<)

Contoh :

>>> 3 > 2
False

*) LEBIH DARI ATAU SAMA DENGAN (>=)

Contoh :

>>> 3 >= 3
True

*) KURANG DARI ATAU SAMA DENGAN (<=)

Contoh :

>>> 5 <= 4
False

*) SAMA DENGAN (==)

Contoh :

>>> 3 ==3
True

*) TIDAK SAMA DENGAN (!=)

Contoh :

>>> 2 != 9
True

Dari penjelasan diatas kita dapat sedikit mengetahui sejarah, tipe data , operator yang berlaku dalam bahasa pemrograman python , bagi pembaca yang ingin mencoba bahasa pemrogaman ini atau mungkin langsung ingin menggeluti bahsa pemrograman ini , anda dapat langsung mendownloadnya melalui link di bawah ini :



Selamat mencoba dan semoga bermanfaat !

Wassalamualaikum Wr Wb
Rabu, Juli 04, 2012
Posted by Agung Dermawan

BAHASA PEMROGRAMAN PASCAL

Assalamualaikum Wr Wb 

Pada penulisan kali ini penulis ingin memberikan sebuah penjelasan mengenai bahasa pemrograman yang sudah cukup lama berkembang yakni Pascal . Pascal adalah salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi / High Level Leanguage yang dirancang untuk segala keperluan . 

Bahasa pemrograman ini mulanya dirancang oleh Prof Niklaus Wirth dari Technical University yang berada di Zurich . Sedangkan nama Pascal itu sendiri diberikan oleh Prof Niklaus Wirth sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal yaitu seorang ahli matematik dan philosopi terkenal dari abad 17 di Perancis .

A. TIPE DATA PASCAL

Hampir sama dengan bahsa pemrograman lainnya , di dalam pascal ada beberapa tipe data diantaranya :

* INTEGER

Tipe data integer merupakan sebuah tipe data yang berupa bilangan bulat yaitu 1,2,3 dan seterusnya .

* REAL

Jika integer merupakan sebuah bilangan bulat maka real adalah lawan dari integer karena tipe data real adalah tipe data yang berupa bilangan desimal / bilangan yang mengandung tanda koma .

* STRING

Tipe data string merupakan tipe data yang menyimpan sebuah karakter didalamnya dan yipe data ini sangat mudah dikenali karena tipe data string adalah tipe data yang diapit oleh tanda kutip ('string').

B. STRUKTUR PEMROGRAMAN PASCAL

Di Pascal ada suatu struktur atau dapat dikatakan badan program yang terdiri dari dua bagian diantaranya Judul Program dan Blok Program . Dalam blok program ada dua bagian lagi yakni bagian deklarasi dan bagian pernyataan , bagian deklarasi terdiri dari deklarasi label , deklarasi konstanta , deklarasi tipe , deklarasi variabel , deklarasi prosedur dan deklarasi fungsi .

Pada saat kita hendak membuat suatu program menggunakan pascal bagian Judul program boleh saja tidak tertulis atau tidak ada karena pada pascal judul program bersifat tidak harus dan hanya bersifat menegaskan akan program yang akan kita buat .

Dalam pascal yang paling terpenting adalah pada saat mendeklarasikan variabel , pada saat kita membuat program kita terlebih dahul harus mendeklarasikan variabel yang akan digunakan didalam program yang akan kita buat itu , contoh :

--------------------------------------------
Var                       (*Deklarasi Variabel)
A,B : Integer;
C : Real;                                          
Begin                                              (* Statemen mulai)
Writeln('Program Penjumlahan');  (* Proses Mencetak kata yang diapit tanda kutip)
Write('A = ');read(A);                    (* Proses Penginputan terhadap variabel A dan B)
Write('B = ');read(B);
C := A + B;                                    (* Proses perhitungan antara variabel A dan B)
Writeln('A + B = ',C:3:0);           (* Mencetak kata yang diapit dan memanggil variabel C)                 
End.
--------------------------------------------

Pada contoh diatas terdapat tulisan "Var" yang berarti kita sedang mendeklarasikan variabel , variabel yang kita gunakan dalam program tersebut adalah variabel A,B yang bertipe data integer dan C yang bertipe data real . 

Selanjutnya didalam pascal kita harus selalu menggunakan kata "Begin" dan "End" untuk memulai dan mengakhiri program , lalu terdapat perintah "Writeln(''Program Penjumlahan') untuk mencetak kalimat yang diapit oleh tanda kutip yaitu Program Penjumlahan .

Selanjutnya terdapat perintah menginputkan nilai dari variabel A dan B yang dilakukan oleh user itu sendiri lalu bilangan yang diinput akan langsung disimpan ke dalam masing-masing variabel .

Diabawah statement input terdapat sebuah rumusan C := A + B yang berarti bahwa variabel C menyimpan hasil perhitungan antara variabel A dan B yang telah diinput oleh user lalu mencetak hasilnya dengan menggunakan perintah "Writeln('A + B = ',C:3:0)" , maksud dari "C:3:0" adalah untuk memformat hasil dari variabel C agar tidak terjadi angka yang eksponen atau angka yang memiliki banyak bilangan dibelakang koma .

Berikut hasil dari program tersebut jika dijalankan :


Itulah contoh program sederhana yang bisa penulis sampaikan , dari contoh diatas kita dapat mengambil garis besar yaitu :

1. Program Pascal selalu diawali dengan deklarasi variabel yang sesuai
2. Pascal selalu diawali dengan Begin dan End.
3. Untuk mencetak suatu kata atau kalimat kita dapat menggunakan perintah "write" (untuk tidak

     pindah ke baris baru) dan "writeln" (untuk mencetak di baris baru) .

4. Pascal selalu menggunaka ";" / titik koma diakhir statement .

Baik , Jika anda merasa tertarik untuk mencoba bahsa pemrograman pascal ini anda dapat mendownloadnya di sini:



Selamat Mencoba !!
Wassalamualaikum Wr Wb .

Selasa, Juli 03, 2012
Posted by Agung Dermawan

JURNAL 2


PENGARUH SOSIAL BUDAYA TERHADAP
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Agung Dermawan
Mahasiswa Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika –
Universitas Gunadarma

ABSTRAK
Perkembangan teknologi membawa perubahan yang signifikan di dunia. Ada berbagai macam hal yang mempengaruhi perkembangannya salah satunya adalah sosial budaya , Teknologi komunikasi berupa media massa memiliki kemampuan untuk menyampaikan pesan komunikasi secara cepat dan masif kepada masyarakat. Dengan demikian, informasi yang berada di dalamnya akan mampu mempengaruhi masyarakat.
Kata kunci: teknologi , masyarakat, sosial budaya

ABSTRACT
Technological developments bring significant changes in the world . There is a wide range of issues affecting social development, one of which is culture, mass media of communications technology has the ability to deliver messages quickly and massive communication to the public. Thus  the information in it will be able to influencesociety.

Keywords: technology, community, social and cultural


1. Pendahuluan 

Kemampuan teknologi komunikasi mengaburkan batas antar negara menjadikan masyarakat suatu negara mampu melakukan interaksi dengan masyarakat negara lainnya. Suatu masyarakat yang memiliki sosial budaya yang kental didalam dirinya tentu membawa budaya-budaya tertentu dalam dirinya, dengan demikian, ketika terjadi interaksi antara suatu masyarakat dengan masyarakat lain menggunakan media internet, budaya dalam masyarakat tersebut akan terbawa ketika melakukan komunikasi , Akibatnya, dapat terjadi pergeseran-pergeseran budaya dalam suatu masyarakat akibat kuatnya budaya yang dibawa dalam suatu media.

 2. Dampak Positif perkembangan Teknologi di Bidang Sosial 

Terdapat dampak positif dari pesatnya perkembangan teknologi di bidang sosial , dampak positif itu adalah :

a. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dunia bisnis. Bahkan perbahan perilaku yang sebelumbnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol .

 b. Meningkatnya kepercayaan diri . perkembangan dan kemajjuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh . Bangsa barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.

3. Dampak Negatif Perkembangan Teknologi di Bidang Budaya

a. Kemerosotan moral dikalangan warga masyarakat,khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”.

 b. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong-royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial .

c. Pola Interaksi antar manusia berubah . Kehadiran komputer pada kebanyakanrumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga , dengan segala kelebihan yang dimilikinya seseorang mampu mengahbiskan waktunya hanya duduk di depan layar komputer .

4. Dampak Negatif Lainnya

- Pornografi

 Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.

Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

 - Penipuan

 Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
- Carding

Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet.

Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan.

Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

 - Perjudian

 Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

 5. Kesimpulan

Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan sudah sepantasnya perkembangan teknologi tersebut digunakan untuk manfaat bagi sesama dan jangan sampai menodai kultur sosial dan budaya yang ada .

Teknologi yang sebenarnya merupakan alat bentu/ekstensi kemampuan diri manusia. Dewasa ini, telah menjadi sebuah kekuatan otonom yang justru ‘membelenggu’ perilaku dan gaya hidup kita sendiri.

Dengan daya pengaruhnya yang sangat besar, karena ditopang pula oleh system-sistem sosial yang kuat, dan dalam kecepatan yang makin tinggi, teknologi telah menjadi pengarah hidup manusia. Masyarakat yang rendah kemampuan teknologinya cenderung tergantung dan hanya mampu bereaksi terhadap dampak yang ditimbulkan oleh kecanggihan teknologi.

Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia.

Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini.

Namun manusia tiudak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia. Oleh karena itu untuk mencegah atau mengurangi akibat negatif kemajuan teknologi, pemerintah di suatu negara harus membuat peraturan-peraturan atau melalui suatu konvensi internasional yang harus dipatuhi oleh pengguna teknologi.

 6. Daftar Pustaka 


http://firmanharjuanjaya.com/seo/1459/dampak-positif-dan-negatif-dari-perkembangan-teknologi.xhtml 

http://asepyogasetiawan.blogspot.com/2011/01/pengaruh-teknologi-informasi-di-bidang.html 

http://arum05.wordpress.com/2011/03/17/dampak-positif-dan-negatif-dalam-perkembangan-teknologi-informasi/ 

http://terminaltechno.blog.uns.ac.id/2009/12/08/dampak-kemajuan-teknologi-terhadap-peradaban-manusia/ 

http://konyakumint.blogspot.com/2012/03/dampak-negatif-perkembangan-teknologi.html
Senin, Juni 18, 2012
Posted by Agung Dermawan

JURNAL


PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
INFORMASI TERHADAP BIDANG MANUFAKTUR/JASA

Agung Dermawan
Mahasiswa Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika – Universitas Gunadarma

ABSTRAK
Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan yang
signifikan dalam dunia bisnis. Ada berbagai macam bentuk jasa yang pada saat ini telah menggunakan kemajuan teknologi informasi sehingga jasa tersebut mampu membrikan kemudahan bagi pengguna jasa . Contohnya jasa pembelian tiket pesawat terbang , jasa pembelian tiket bioskop dan masih banyak lagi jasa-jasa yang menngunakan kemajuan teknologi .

Kata kunci: teknologi informasi, informasi


ABSTRACT
Information technology development has significantly changed the
businesses. There are various kinds of services that are currently using the advances in information technology so that the services are able to show a convenience for service users. For example services airline ticket purchases, ticket purchasing services and many more services that save a technological advancement.

Keywords: information technology, information
1. Pendahuluan

 Pada masa kini, sebagian besar masyarakat semakin merasakan informasi sebagai salah satu kebutuhan pokok disamping kebutuhan akan sandang, pangan dan papan. Seiring dengan hal itu, informasi telah berubah bentuk menjadi suatu komoditi yang dapat diperdagangkan. Keadaan ini terbukti dengan semakin berkembangnya bisnis pelayanan informasi, seperti stasiun televisi, surat kabar, radio dan internet yang telah memasuki sendi-sendi kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut didukung oleh kemajuan teknologi informasi disegala bidang. Hal ini telah mendorong transformasi masyarakat tradisional menjadi masyarakat informasi. Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak dalam kehidupan masyarakat. Sejak diketemukannya komputer pada tahun 1955, peradaban dunia telah memasuki era informasi. Teknologi informasi dengan komputer sebagai motor penggeraknya telah mengubah segalanya. Pemrosesan informasi berbasis komputer mulai dikenal orang dan hingga saat ini sudah banyak software yang dapat digunakan orang sebagai alat pengolah data untuk menghasilkan informasi. Dalam era bisnis global, pengaruh kemajuan teknologi informasi tidak dapat dihindarkan lagi, seperti penggunaan telepon, faksimili, komputer, dan satelit dalam berbagai aktivitas sarana berkomunikasi perusahaan. Teknologi informasi memungkinkan manusia untuk memperoleh informasi dari tempat yang berjauhan dalam waktu yang singkat dan dengan biaya yang murah.

 2. Teknologi Informasi dan Perkembangannya 

Teknologi informasi muncul sebagai akibat semakin merebaknya globalisasi dalam kehidupan organisasi, semakin kerasnya persaingan bisnis, semakin singkatnya siklus hidup barang dan jasa yang ditawarkan, serta meningkatnya tuntutan selera konsumen terhadap produk dan jasa yang ditawarkan. Untuk mengantisipasi semua ini, perusahaan mencari terobosan baru dengan memanfaatkan teknologi. Teknologi diharapkan dapat menjadi fasilitator dan interpreter. Semula teknologi informasi digunakan hanya terbatas pada pemrosesan data. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi tersebut, hampir semua aktivitas organisasi saat ini telah dimasuki oleh aplikasi dan otomatisasi teknologi informasi. Teknologi informasi dapat didefinisikan sebagai perpaduan antara teknologi komputer dan telekomunikasi dengan teknologi lainnya seperti perangkat keras, perangkat lunak, database, teknologi jaringan, dan peralatan telekomunikasi lainnya. Selanjutnya, teknologi informasi dipakai dalam sistem informasi organisasi untuk menyediakan informasi bagi para pemakai dalam rangka pengambilan keputusan.

3. Pengaruh Perkembangan Teknologi informasi terhadap bidang jasa 

 Perkembangan teknologi yang kian pesat tentu memaksa manusia untuk berfikir lebih keras agar kemajuan teknologi tersebut tidak lewat begitu saja namun dapat dimanfaatkan bagi sesama dan bagi kemudahan dalam memberikan pelayanan berupa jasa . Begitu banyak pelayanan jasa yang sudah memanfaatkan kemajuan dari teknologi informasi , diantaranya pemesanan tiket pesawat terbang dan pemesanan tiket bioskop yang memberikan kemudahan bagi pengguna jasa agar pengguna tidak harus bersusah-payah datang ke lokasi untuk memesan langsung tiket yang diinginkan. Contoh lain adalah jasa pengiriman barang jarak jauh yang tidak mungkin dilakukan seseorang karena alasan kesibukan , lalu jasa delivery/pesan antar makanan yang memberikan jasa berupa mengantar makanan cepat saji terhadap pengguna jasa dan hingga saat ini contoh-contoh tersebut masih ada dan bertahan.

4. Berbagai masalah yang timbul akibat perkembangan teknologi informasi beserta cara mengatasinya 

Perkembangan teknologi informasi disatu sisi menguntungkan , Tetapi disisi lain dapat menimbulkan beberapa masalah. Bahkan teknologi informasi merupakan salah satu penyebab adanya tekanan bisnis pada organisasi. Permasalahan yang timbul akibat perkembangan teknologi informasi adalah sebagai berikut:

 a. Untuk menerapkan teknologi informasi dalam perusahaan memerlukan biaya yang besar

 b. Pengembangan teknologi informasi membutuhkan pengetahuan tentang teknologi informasi .

c. Teknologi informasi yang diterapkan tersebut harus acceptable, artinya dapat diterima oleh semua orang yang akan menggunakannya.

d. Perkembangan teknologi informasi menuntut semakin banyaknya keahlian yang dimiliki oleh karyawan atau pekerja dalam organisasi. Oleh karena itu pendidikan tambahan dan pelatihan sangat diperlukan untuk meningkatkan pengetahuan dan ketrampilan dari karyawan atau pekerja.

 e. Perkembangan teknologi informasi juga memungkinkan hilangnya kesempatan kerja khususnya bagi karyawan tingkat bawah, karena teknologi informasi tersebut dapat menjalankan tugas mereka.

 f. Ada juga pihak yang tidak senang dengan kehadiran komputer yang dianggap menjadikan mereka malas bekerja dan membosankan.

 g. Dengan semakin canggihnya teknologi informasi maka memungkinkan munculnya kejahatan-kejahatan teknologi informasi.

 5. Kesimpulan 

 Untuk mempertahankan kelangsungan hidup suatu pelayanan jasa , harus disadari bahwa lingkungan usaha akan selalu berubah, termasuk teknologi informasi yang juga mengalami perkembangan. Dengan berkembangnya teknologi informasi mengakibatkan perubahan-perubahan dalam bidang jasa . Jasa akan menyesaikan dengan perkembangan teknolig informasi yang kian lama kian berkembang . Kehadiran teknologi informasi memberikan banyak manfaat bagi perusahaan yang bergerak dibidang jasa , seperti mampu meringankan aktivitas bisnis yang kompleks serta menghasilkan informasi yang dapat dipercaya, relevan, tepat waktu, lengkap, dapat dipahami, dan teruji dalam rangka perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan manajemen. Selain itu efisiensi operasi perusahaan dan kinerja perusahaan juga dapat ditingkatkan. Akibatnya perusahaan dapat tetap bertahan dalam era informasi serta mampu menghadapi persaingan pasar global. Selain menghasilkan manfaat, perkembangan teknologi informasi juga dapat menimbulkan beberapa dampak negatif bagi perusahaan, seperti tertutupnya kesempatan kerja, timbulnya resistance to change serta timbulnya kejahatan- kejahatan teknologi informasi yang dapat merugikan perusahaan.

 Daftar Pustaka

Jurusan Ekonomi Akuntansi, Fakultas Ekonomi - Universitas Kristen Petra http://puslit.petra.ac.id/journals/accounting/

Sabtu, Juni 16, 2012
Posted by Agung Dermawan

Folowers

About Me

Foto Saya
Agung Dermawan
studied hard !
Lihat profil lengkapku

Total Pageviews

Popular Post

Pages

Diberdayakan oleh Blogger.

- Copyright © Welcome to thomfilezone -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -